APPLICATION OF VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY IN THE PROFESSIONAL TRAINING OF FUTURE GEOGRAPHERS: OPPORTUNITIES FOR FORMING AN IMMERSIVE LEARNING ENVIRONMENT
Abstract
The article examines the theoretical and methodological aspects of applying virtual and augmented reality (VR/AR) technologies in geographical education, their impact on the formation of an immersive learning environment, the development of spatial and analytical thinking, and the enhancement of the professional training of geography students. It is emphasized that the digitalization of society, the advancement of information and communication technologies, and the growing requirements for professional competencies necessitate the integration of immersive technologies, particularly virtual reality (VR) and augmented reality (AR), into the educational process of higher education institutions. The use of VR and AR in geographical education makes it possible to model complex natural and socio-geographical processes in real time and space, create interactive research scenarios, foster spatial and systemic thinking, and ensure active knowledge construction. The study demonstrates that virtual reality provides full immersion in a simulated environment, whereas augmented reality integrates digital objects into the physical space, enhancing the visibility and accessibility of educational content. Immersive technologies enable work with interactive maps, 3D models of relief, climatic and hydrological processes, as well as the modeling of socio-economic phenomena, thereby contributing to the development of analytical, critical, and spatial thinking. Within higher education, VR and AR facilitate individualized learning, allow students to select topics and methods for mastering the material, and support interactive research activities in a safe virtual environment. The article outlines the methodological foundations and practical aspects of applying VR and AR in teaching various geographical disciplines, including physical geography of continents and oceans, cartography, population geography, and world economic geography, highlighting their potential for creating an immersive learning environment and fostering the professional, research, and digital competencies of students.
References
2. Віртуальна реальність. Українська електронна енциклопедія освіти (УЕЕО). URL: https://eduglos.iitta.gov.ua (дата звернення: 24.02.2026).
3. Войцеховська О. О., Литвинюк О. С. Технології доповненної та віртуальної реальності в освіті: матеріали LІІ науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ (Вінниця, 20–23 червн. 2023 р.). Вінниця, 2023. URL: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2023/paper/view/17990 (дата звернення: 24.02.2026).
4. Волинець В. О. Віртуальна, доповнена і змішана реальність: сутність понять та специфіка відповідних комп’ютерних систем. Питання культурології. 2021. № 37. С. 231–243. DOI: https://doi.org/10.31866/2410-1311.37.2021.237322
5. Давидюк М., Пащенко О. Імерсивне освітнє середовище: принципи побудови і практики успішної реалізації. Сучасні інформаційні технології та інноваційні методики навчання в підготовці фахівців: методологія, теорія, досвід, проблеми. 2021. № 59. С. 98–105. DOI: https://doi.org/10.31652/2412-1142-2021-59-98-105
6. Канська В. В., Канський В. С., Дишкант А. В. Використання конструктивних інновацій на уроках географії в Новій українській школі. Наукові записки Вінницького державного педагогічного університету імені Михайла Коцюбинського. Серія: Теорія та методика навчання природничих наук. 2023. № 4. С. 37–50. DOI: https://doi.org/10.31652/2786-5754-2023-4-37-50
7. Литвинова С. Г., Буров О. Ю., Семеріков С. О. Концептуальні підходи до використання засобів доповненої реальності в освітньому процесі. Сучасні інформаційні технології та інноваційні методики навчання у підготовці фахівців: методологія, теорія, досвід, проблеми. 2020. № 55. С. 46–62. DOI: https://doi.org/10.31652/2412-1142-2020-55-46-62
8. Мельник І., Задерей Н., Нефьодова Г. Доповнена та віртуальна реальність як ресурс навчальної діяльності студентів. Інформаційні технології та комп’ютерне моделювання: матеріали міжнар. наук.-практ. конф. (Івано-Франківськ, 14–19 трав. 2018 р.). Івано-Франківськ, 2018. С. 61–64.
9. Соколюк О. М. Освітній контент імерсивних середовищ. Імерсивні технології в освіті: збірник матеріалів ІІ наук.-практ. конф. з міжнар. участю. (Київ, 28 жовтн. 2022 р.). Київ, 2022. С. 157–162.
10. Ткачук С. І., Кравченко К. А., Кравченко Т. В. Вплив віртуальної та доповненої реальності на розвиток творчого мислення та інноваційних здібностей здобувачів освіти. Академічні візії. Вип. 29. 2024. С. 1–12. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.10843512
11. Хоменко Л. Г. Імерсивні технології як детермінанта цифрової трансформації професійної освіти в Україні. Імерсивні технології в освіті: збірник матеріалів V Міжнар. наук.-практ. конф. (Київ, 29 квіт. 2025 р.). Київ, 2025. С. 178–181.
12. Dede C. Immersive interfaces for engagement and learning. Science. 2009. № 323 (5910). Р. 66–69. DOI: https://doi.org/10.1126/science.1167311
13. Geng G., Disney L., Green K., Zhu Y. Exploring 4-5-Year-Olds' Learning Experience with the Augmented Reality (AR) Smart Glasses. SSRN. 2025. DOI: https://dx.doi.org/10.2139/ssrn.5229864
14. Potkonjak V., Gardner M., Callaghan V., Mattila P., Guetl C., Petrović V., & Jovanović K. Virtual laboratories for education in science, technology, and engineering: A review. Computers and Education. 2016. № 95. Р. 309–327. DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2016.02.002
15. Radianti J., Majchrzak T. A., Fromm J., Wohlgenannt I. A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda. Computers & Education, 2020. 147, 103778. DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103778
ISSN
ISSN 
